Comment lire une partie d'échecs?
Bon, vous décidez enfin que vous voulez en apprendre plus sur ce jeu facinant et vous empruntez un livre d'échecs à votre bibliothèque municipale. Vous commencez à le feuilleter pour remarquer après quelques minutes que ça ne dérangeait pas si vous le preniez en anglais ou en français car tout est chinois! Souvent des auteurs peuvent prendre pour aquis que cette notion de base et connue par tout le monde, donc pour éviter que cela vous arrive, voici comment déchiffrer ces codes échiquéens.
Nous allons utiliser une partie comme exemple pour mieux comprendre.
Voici la 5ieme partie du championnat du monde de 1972 qui opposait le fameux Américain Robert J. Fischer au russe Boris Spasski qui menait le match avant cette partie par 1 point. (2.5-1.5) (p.s. Aux échecs, une victoire vaut 1 point, une nulle vaut un demi point et défaite 0)
Spasski, Boris (2660) - Fischer, Robert J. (2785)
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.Cf3 c5 5.e3 Cc6 6.Fd3 Fxc3+ 7.bxc3 d6 8.e4 e5 9.d5 Ce7 10.Ch4 h6 11.f4 Cg6 12.Cxg6 fxg6 13.fxe5 dxe5 14.Fe3 b6 15.O-O O-O 16.a4 a5 17.Tb1 Fd7 18.Tb2 Tb8 19.Tbf2 De7 20.Fc2 g5 21.Fd2 De8 22.Fe1 Dg6 23.Dd3 Ch5 24.Txf8+ Txf8 25.Txf8+ Rxf8 26.Fd1 Cf4 27.Dc2 Fxa4! 28.abandon ... car si 28.Dxa4 Dxe4 menace le mat en g2 et en e1! et en le prenant pas, les noirs peuvent échanger les fous puis prendre un deuxième pion en menaçant le mat tout en ayant un pion passé sur les colones a et e! De tout façon, ceci importe peu pour l'étape du défrichement.
Voici un echiquier et les cases correspondantes:
Tous les coups inscrit de la partie doivent contenir la case où le coup est joué comme vous voyez dans la partie précédante. Si le coup est uniquement une case, cela veut dire qu'il s'agit de l'avance d'un pion. Dans la partie, le premier coup de Spasski est 1.d4. Cela veut dire que le pion en d2 avance de de deux et se place en d4. Aux échecs, on a pas besoin d'écrire que le coup est 1.d2-d4 car on le comprend automatiquement puisque rien précède la case.
Cependant, en réponse du premier coup de Spaskki, Fischer joue "1...Cf6". Vous remarquez qu'il y a une lettre majuscule devant la case. Cela signifie qu'il ne s'agit pas de l'avance d'un pion mais plutôt le déplacement d'une pièce:
C = Cavalier, F = Fou, T = Tour, D = Dame, R = Roi...
Donc ceci veut dire que Fischer a déplacé son cavalier sur la case f6. Encore une fois, il n'est pas nécessaire d'inscrire Cg8-f6 car il est le seul cavalier qui peut atteindre cette case. Prenez un échiquier maintenant et faites les premiers coups de la partie en vous rappelant que la case inscrite et la case destinataire et non la case d'origine.
En faisant cela, vous aller vous rendre jusqu'au 6ième coup et vous allez rencontrer deux symboles nouveaux: "6...Fxc3+". Prenons la position de la partie pour mieux visualiser:
.gif)
Le 6ieme coup des noirs signifie que le fou noir capture (x) le cavalier blanc sur la case c3 en donnant échec (+)... donnant Fxc3+.... maintenant que vous connaissez ces deux nouveaux symboles, il est plus plus facile de comprendre le reste de la partie. Tout de suite après, Fischer joue "6...bxc3". Puisque nous avons besoin d'une façon de connaître l'origine du pion, on inscrit la colone ou le pion était. Dans la partie, le pion en b2 a donc pris le fou et en même temps a changé de colone.
Au 15ième coup vous rencontrez le symbole: "15.O-O" ceci veut tout simplement dire "petit roque" ou "roque sur l'aile roi". Le symbole pour le roque sur l'aile dame (ou grand roque) est O-O-O.
Tantôt je vous ai dit qu'on écrivait pas la case d'orgine de la pièce, mais dans la partie, le 19ieme coup de Spasski est "19.Tbf2". Pourquoi le b?
-19.gif)
Ceci est la position avant le 19ieme coup des blancs. Si écrit "19.Tf2", ceci est imprécis car le lecteur dirait: "oui, mais quelle tour va en f2?" Évidemment, la tour de la colone b semble celle évidente mais on veut essayer d'éviter cette confusion. Le "b" est la colone d'orgine de la tour qui joue. Si c'etait la tour en f1 qui montait en f2, on écrirait tout simplement "19.Tff2". Dans la partie cependant, c'est la tour en b2 qui va en f2, donc on écrit la colone ou la tour se trouvait. Dans un exemple ou on aurait deux tours en d1 et d8, et on joue une des deux tours en d4, on écrirait pas "1.Tdd4" car les deux tours sont sur la même colone. On les différencirait par la rangée ou ils se trouvent, soit "1.T1d4" ou "1.T8d4".
En connaissant tout les symboles, vous pouvez donc comprendre tout le jargon des échecs et pouvez admirer les parties que vous trouverez dans les livres (et surtout celle que j'ai pris comme exemple!). Au début, ce sera peut-être difficile de se souvenir de tous les symboles mais on s'y habitue vite. Il est une bonne habitude de noter ses propres parties car, non seulement ça permet de pratiquer la notation (qui est obligatoire en tournoi!), vous pourrez analyser vos parties et apprendre de vos erreurs à la place de les répéter!
Je vais récrire les symboles pour éviter que vous les cherchiez un peu partout dans le texte:
C = Cavalier
F = Fou
T = Tour
D = Dame
R = Roi
x = Capture
+ = Échec
Si la partie ne se finit pas par un abandon mais plutôt par un mat, on pourrait écrire par exemple:
"1.Dxg7 mat" ou "1.Dxg7#"
Également, le commentateur de la partie peut
ajouter des commentaires comme dans la partie "27...Fxa4!"
Les commentaires sont:
!! = Excellent coup
! = Bon coup
!? = Coup intéressant
?! = Coup douteux, faible
? = Erreur
?? = Coup perdant